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Le piratage nuit à la création artistique.
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Bienvenue sur le site d' Opération Ex-Tempora.
- les deux environnements : "Science fiction" et "Deuxième guerre mondiale", - les décors variés, avec lesquels le joueur peut interagir, - le moteur physique 3D, - les différents comportements des ennemis. A cette base déjà importante, les possibilités de personnalisation offertes par FPS CREATOR nous ont permis de rajouter : - de nouveaux environnements (décors, ennemis, textures, ...) - des musiques et bruitages originaux, favorisant l'immersion du joueur, - de nouveaux scripts (comportement des ennemis, dynamique des décors, affichage de messages et d'objectifs,...) permettant d'enrichir et de varier le gameplay. Avec ces enrichissements, Opération EX-TEMPORA est plus un jeu d'aventure/action q'un FPS "bourrin" à la Serious Sam. C'est un jeu où il faut aussi savoir prendre son temps, pour explorer les niveaux, pour découvrir les bonus, les différents cheminements, etc. Opération EX-TEMPORA représente six mois de travail, commencé en octobre 2005 sur la version démo américaine (conception du scénario, "level design" des différentes missions, création des textures personnalisées, création des scripts pour les dialogues, les affichages d'information, les bonus, etc..), poursuivi depuis la sortie de FPS CREATOR en France par le développement final du jeu, l'habillage des niveaux, les compilations, les tests, les compilations, les tests, les ... les....
Pourtant, si l'on regarde de près ces jeux commerciaux, la plupart se caractérisent par : - une surexploitation des lumières dynamiques, avec des niveaux très sombres et l'utilisation quasi indispensable des lampes de poche (à faible autonomie malheureusement), - une très grande linéarité des niveaux (on est souvent loin d'un DEUS-EX), - une Intelligence Artificielle des ennemis parfois très limitée (ex : DOOM3), - une durée de vie très faible (10 à 15 heures en moyenne), - un prix de plus en plus élevé (50 euros environ), - des bugs plus ou moins nombreux et plus ou moins gênants, obligeant parfois à attendre la sortie d'un patch pour pouvoir continuer à jouer, - des systèmes de protection de plus en plus sophistiqués empêchant parfois carrément le jeu de fonctionner. Au final, on est souvent déçu par ces jeux annoncés à grand renfort de publicité et de marketing, où l'esthétique et le rendu toujours plus réaliste sont devenus plus importants que l'histoire et la profondeur de jeu.
- Le jeu le plus complet et le plus vaste jamais réalisé à partir de FPS CREATOR ; - Une expérience de jeu originale, portée par un scénario inédit ; - Des heures de plaisir, où le fun l'emporte sur la surenchère technologique ; - L'occasion de partager notre passion et de récompenser nos efforts.
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et tant d'autres, qu'on ne peut pas tous les citer...
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