Opération EX-TEMPORA

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Bienvenue sur le site d' Opération Ex-Tempora.

Opération EX-TEMPORA est un jeu d'aventure/action gratuit de type FPS (First Person Shooter) en 3D, créé à partir du logiciel FPS CREATOR.

Ce jeu a été développé par des passionnés de jeux vidéos, pour le plaisir de tous les amateurs de jeux d'aventure/action.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous avons mis de passion et de détermination à le concevoir et à le finaliser.

Opération EX-TEMPORA

Ce qu'est Opération EX-TEMPORA.


C'est un jeu uniquement "solo", qui a été conçu pour exploiter au maximum les possibilités de FPS CREATOR, en particulier :

- les deux environnements : "Science fiction" et "Deuxième guerre mondiale",

- les décors variés, avec lesquels le joueur peut interagir,

- le moteur physique 3D,

- les différents comportements des ennemis.

A cette base déjà importante, les possibilités de personnalisation offertes par FPS CREATOR nous ont permis de rajouter :

- de nouveaux environnements (décors, ennemis, textures, ...)

- des musiques et bruitages originaux, favorisant l'immersion du joueur,

- de nouveaux scripts (comportement des ennemis, dynamique des décors, affichage de messages et d'objectifs,...) permettant d'enrichir et de varier le gameplay.

Avec ces enrichissements, Opération EX-TEMPORA est plus un jeu d'aventure/action q'un FPS "bourrin" à la Serious Sam. C'est un jeu où il faut aussi savoir prendre son temps, pour explorer les niveaux, pour découvrir les bonus, les différents cheminements, etc.

Opération EX-TEMPORA représente six mois de travail, commencé en octobre 2005 sur la version démo américaine (conception du scénario, "level design" des différentes missions, création des textures personnalisées, création des scripts pour les dialogues, les affichages d'information, les bonus, etc..), poursuivi depuis la sortie de FPS CREATOR en France par le développement final du jeu, l'habillage des niveaux, les compilations, les tests, les compilations, les tests, les ... les....

Ce que n'est pas Opération EX-TEMPORA.

Ce n'est pas une superproduction commerciale, ayant nécessité trois ans de développement par une équipe de vingt personnes, pour un budget de 30 millions d'euros (exemples : Half-Life 2, DOOM 3, FEAR,....). Il ne peut donc pas prétendre vouloir rivaliser avec ces "blockbusters" de l'industrie du jeu vidéo.

Pourtant, si l'on regarde de près ces jeux commerciaux, la plupart se caractérisent par :

- une surexploitation des lumières dynamiques, avec des niveaux très sombres et l'utilisation quasi indispensable des lampes de poche (à faible autonomie malheureusement),

- une très grande linéarité des niveaux (on est souvent loin d'un DEUS-EX),

- une Intelligence Artificielle des ennemis parfois très limitée (ex : DOOM3),

- une durée de vie très faible (10 à 15 heures en moyenne),

- un prix de plus en plus élevé (50 euros environ),

- des bugs plus ou moins nombreux et plus ou moins gênants, obligeant parfois à attendre la sortie d'un patch pour pouvoir continuer à jouer,

- des systèmes de protection de plus en plus sophistiqués empêchant parfois carrément le jeu de fonctionner.

Au final, on est souvent déçu par ces jeux annoncés à grand renfort de publicité et de marketing, où l'esthétique et le rendu toujours plus réaliste sont devenus plus importants que l'histoire et la profondeur de jeu.

Ce que nous vous offrons...

- Le jeu le plus complet et le plus vaste jamais réalisé à partir de FPS CREATOR ;

- Une expérience de jeu originale, portée par un scénario inédit ;

- Des heures de plaisir, où le fun l'emporte sur la surenchère technologique ;

- L'occasion de partager notre passion et de récompenser nos efforts.


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